APPLICATION VISIDOM

APPLICATION MOBILE SOMFY VISIDOM

 

Type : APPLICATION MOBILE NATIVE

Mission : DESIGN GLOBAL UX & UI

Client : SOMFY

Date : 2016

Dans la ligne de Tahoma, Visidom est une application simple et intuitive pour contrôler et piloter ou que vous soyez les caméras de gamme Somfy Visidom.

TÉLÉCHARGER VISIDOM :

CONTEXTE DU PROJET

Dans le cadre du déploiement de ses produits domotiques, Somfy entre en 2016 sur le marché des caméras de vidéo-surveillance destinées aux particuliers pour équiper leur maison. Deux modèles de caméras étaient déjà produites, cependant il n’y avait pas encore d’interface pour contrôler et piloter ces nouvelles caméras. C’est dans ce contexte urgent avec un temps de réalisation imparti très court que j’ai été chargée de concevoir, prototyper, et optimiser l’intégration de l’application VISIDOM, destinée à piloter toutes les caméras de surveillance Somfy présentes et à venir.

ENJEUX ET OBJECTIFS

Au delà du délai de réalisation imparti très court (moins de 6 mois phase d’intégration et tests utilisateurs compris), Somfy a apporté plusieurs prérogatives pour la partie Design dès le commencement du projet ainsi que des fonctions de pilotage des caméras inédites devant être inclues à l’application de manière simple et intuitive.

 PORTABILITÉ DE L’APPLICATION

Design adaptatif optimisé pour smartphones et tablettes et compatible IOS et Android.

OPTIMISATION DE L’INTÉGRATION

Compte tenu des délais très court pour l’intégration, Somfy avait décidé de faire travailler deux équipes de développeurs en simultané. La première équipe était consacrée à la version smartphones et la seconde à la version tablettes. Pour répondre à cette demande j’ai réalisé deux Flow Map distinctes avec tous les écrans et les spécifications d’intégration détaillées.

SIMPLICITÉ D’INSTALLATION ET D’UTILISATION

Simplicité d’utilisation, dans l’esprit  » Do it yourself «  qui est l’une des valeurs phares de Somfy. Chacun doit pouvoir facilement installer et piloter les caméras sans connaissances particulières.

CHARTE GRAPHIQUE IMPOSÉE

Utiliser la charte graphique pré-existante de somfy telle quelle, conserver la palette de couleur fournie, ansi que les icones et le design des boutons préexistants. D’un point de vue iconographique mon rôle était de créer uniquement les nouveaux icônes nécessaires pour créer des nouvelles fonctions de pilotage spécifiques, ainsi que le logo de l’application.

FONCTIONS DE PILOTAGE AVANCÉES

Afin d’utiliser tout le potentiel technologique des deux modèles de caméras en production ainsi que des futurs modèles en cours de recherche en interne, l’application devait intégrer plusieurs nouvelles fonctionnalités avancées pour optimiser le pilotage et le contrôle de chaque appareil (options d’enregistrement, réglage de l’angle de vue, détection de présence, la fonction « Push to Talk » pour communiquer avec les caméras).
Utiliser la charte graphique pré-existante de somfy telle quelle, conserver la palette de couleur fournie, ansi que les icones et le design des boutons préexistants. D’un point de vue iconographique mon rôle était de créer uniquement les nouveaux icônes nécessaires pour créer des nouvelles fonctions de pilotage spécifiques, ainsi que le logo de l’application qui a fait l’objet de plusieurs propositions graphiques tout comme les nouveaux icones créés en accord avec l’existant.

PROCÉDÉ DE DESIGN

ANALYSE

CRÉATION

INTÉGRATION

RECHERCHE ET ANALYSE DES BESOINS

VEILLE STRATÉGIQUE

HIÉRARCHISATION DES FONCTIONS

CRÉATION DE NOUVEAUX SERVICES

STRATÉGIE DE MARQUE ET BRANDING

MAQUETTE DES ÉCRANS ET NAVIGATION

MAQUETTES FILAIRES – WIREFRAMING

DESIGN DES ÉCRANS ET NAVIGATION

FLOW MAP – ARBORESCENE FONCTIONNELLE

PROTOTYPE ANIMÉ ET TESTS UTILISATEURS

SPÉCIFICATIONS D’INTÉGRATION

SPÉCIFICATION DES EFFETS DE TRANSITION

OPTIMISATION DES ÉLÉMENTS GRAPHIQUES

LIVRAISON DU UI KIT POUR INTÉGRATION

PROCESSUS DE DESIGN

ANALYSE

CONCEPTION

PROTOTYPE

INTÉGRATION

PROCÉDÉ DE DESIGN

ANALYSE

CRÉATION

INTÉGRATION

RECHERCHE ET ANALYSE DES BESOINS

VEILLE STRATÉGIQUE

HIÉRARCHISATION DES FONCTIONS

CRÉATION DE NOUVEAUX SERVICES

STRATÉGIE DE MARQUE ET BRANDING

MAQUETTE DES ÉCRANS ET NAVIGATION

MAQUETTES FILAIRES – WIREFRAMING

DESIGN DES ÉCRANS ET NAVIGATION

FLOW MAP – ARBORESCENE FONCTIONNELLE

PROTOTYPE ANIMÉ ET TESTS UTILISATEURS

SPÉCIFICATIONS D’INTÉGRATION

SPÉCIFICATION DES EFFETS DE TRANSITION

OPTIMISATION DES ÉLÉMENTS GRAPHIQUES

LIVRAISON DU UI KIT POUR INTÉGRATION

PROCESSUS DE DESIGN

1. ANALYSE

CONCEPTION

CONTEXTE DU PROJET

Dans le cadre du déploiement de ses produits domotiques, Somfy entre en 2016 sur le marché des caméras de vidéo-surveillance destinées aux particuliers pour équiper leur maison. Deux modèles de caméras étaient déjà produites, cependant il n’y avait pas encore d’interface pour contrôler et piloter ces nouvelles caméras. C’est dans ce contexte urgent avec un temps de réalisation imparti très court que j’ai été chargée de concevoir, prototyper, et optimiser l’intégration de l’application VISIDOM, destinée à piloter toutes les caméras de surveillance Somfy présentes et à venir.

DESIGN DE L’INTERFACE

CONTEXTE DU PROJET

Dans le cadre du déploiement de ses produits domotiques, Somfy entre en 2016 sur le marché des caméras de vidéo-surveillance destinées aux particuliers pour équiper leur maison. Deux modèles de caméras étaient déjà produites, cependant il n’y avait pas encore d’interface pour contrôler et piloter ces nouvelles caméras. C’est dans ce contexte urgent avec un temps de réalisation imparti très court que j’ai été chargée de concevoir, prototyper, et optimiser l’intégration de l’application VISIDOM, destinée à piloter toutes les caméras de surveillance Somfy présentes et à venir.

CRÉATION DE L’APPLICATION

ANALYSE

CRÉATION

INTÉGRATION

RECHERCHE ET ANALYSE DES BESOINS

VEILLE STRATÉGIQUE

HIÉRARCHISATION DES FONCTIONS

CRÉATION DE NOUVEAUX SERVICES

STRATÉGIE DE MARQUE ET BRANDING

MAQUETTE DES ÉCRANS ET NAVIGATION

MAQUETTES FILAIRES – WIREFRAMING

DESIGN DES ÉCRANS ET NAVIGATION

FLOW MAP – ARBORESCENE FONCTIONNELLE

PROTOTYPE ANIMÉ ET TESTS UTILISATEURS

SPÉCIFICATIONS D’INTÉGRATION

SPÉCIFICATION DES EFFETS DE TRANSITION

OPTIMISATION DES ÉLÉMENTS GRAPHIQUES

LIVRAISON DU UI KIT POUR INTÉGRATION

PROCÉDÉ DE DESIGN

ANALYSE ET DESIGN STRATÉGIQUE

CRÉATION DE L’INTERFACE
ET PROTOTYPE

OPTIMISATION
DE L’INTÉGRATION

RECHERCHE ET ANALYSE DES BESOINS

ORGANISATION DES FONCTIONS

CRÉATION DE NOUVEAUX SERVICES

STRATÉGIE DE MARQUE ET BRANDING

DESIGN DES ÉCRANS ET NAVIGATION

MAQUETTE FILAIRE GLOBALE – WIREFRAME

PROTOTYPE ANIMÉ ET TESTS UTILISATEURS

FLOW MAP FINALE DES ÉCRANS

SPÉCIFICATIONS D’INTÉGRATION

SPÉCIFICATION DES EFFETS DE TRANSITION

OPTIMISATION DES ÉLÉMENTS GRAPHIQUES

LIVRAISON DU UI KIT POUR INTÉGRATION

PROCÉDÉ DE DESIGN

ANALYSE ET DESIGN STRATÉGIQUE

CONCEPTION ET TESTS UTILISATEURS

OPTIMISATION
DE L’INTÉGRATION

ANALYSE ET DESIGN STRATÉGIQUE

CONCEPTION ET TESTS UTILISATEURS

OPTIMISATION
DE L’INTÉGRATION

RECHERCHE ET ANALYSE DES BESOINS

ORGANISATION DES FONCTIONS

CRÉATION DE NOUVEAUX SERVICES

STRATÉGIE DE MARQUE ET BRANDING

DESIGN DES ÉCRANS ET NAVIGATION

MAQUETTE FILAIRE GLOBALE – WIREFRAME

PROTOTYPE ANIMÉ ET TESTS UTILISATEURS

FLOW MAP FINALE DES ÉCRANS

SPÉCIFICATIONS D’INTÉGRATION

SPÉCIFICATION DES EFFETS DE TRANSITION

OPTIMISATION DES ÉLÉMENTS GRAPHIQUES

LIVRAISON DU UI KIT POUR INTÉGRATION

PROCÉDÉ DE DESIGN

ANALYSE ET DESIGN STRATÉGIQUE

RECHERCHE ET ANALYSE DES BESOINS

VEILLE CONCURENTIELLE

IDENTIFICATION DES FONCTIONS

CRÉATION DE NOUVEAUX SERVICES

STRATÉGIE DE MARQUE ET BRANDING

CONCEPTION ET TESTS UTILISATEURS

HIÉRARICHISATION DES FONCTIONS

ORGANISATION DES ÉCRANS – ZONING

CONCEPTION DU PRINCIPE DE NAVIGATION

MAQUETTE FILAIRE GLOBALE – WIREFRAME

IDENTITÉ VISUELLE – GRAPHISME -ICÔNES

PROTOTYPE ANIMÉ ET TESTS UTILISATEURS

FLOW MAP FINALE DES ÉCRANS

OPTIMISATION
DE L’INTÉGRATION

SPÉCIFICATIONS D’INTÉGRATION

FLOW CHART GLOBALE DE L’APPLICATION

SPÉCIFICATION DES EFFETS DE TRANSITION

PROTOTYPE FONCTIONNEL AVEC EFFETS

OPTIMISATION DES ÉLÉMENTS GRAPHIQUES

LIVRAISON DU UI KIT POUR INTÉGRATION

CONTEXTE

Dans le cadre du déploiement de ses produits domotiques, Somfy entre en 2016 sur le marché des caméras de vidéo-surveillance destinées aux particuliers pour équiper leur maison.
Deux modèles de caméras étaient déjà produites, cependant il n’y avait pas encore d’interface pour contrôler et piloter ces caméras.
C’est dans ce contexte urgent avec un délai de réalisation très court que j’ai été chargée de concevoir, prototyper, et optimiser l’intégration de l’application VISIDOM, destinée à piloter toutes les caméras de surveillance Somfy présentes et à venir.

CONTEXTE

Dans le cadre du déploiement de ses produits domotiques, Somfy entre en 2016 sur le marché des caméras de vidéo-surveillance destinées aux particuliers pour équiper leur maison.
Deux modèles de caméras étaient déjà produites, cependant il n’y avait pas encore d’interface pour contrôler et piloter ces caméras.
C’est dans ce contexte urgent avec un délai de réalisation très court que j’ai été chargée de concevoir, prototyper, et optimiser l’intégration de l’application VISIDOM, destinée à piloter toutes les caméras de surveillance Somfy présentes et à venir.

ENJEUX ET OBJECTIFS

Dans le cadre du déploiement de ses produits domotiques, Somfy entre en 2016 sur le marché des caméras de vidéo-surveillance destinées aux particuliers pour équiper leur maison.
Deux modèles de caméras étaient déjà produites, cependant il n’y avait pas encore d’interface pour contrôler et piloter ces caméras.

CONTEXTE DU PROJET:

Dans le cadre du déploiement de ses produits domotiques, Somfy entre en 2016 sur le marché des caméras de vidéo-surveillance destinées aux particuliers pour équiper leur maison. Deux modèles de caméras étaient déjà produites; cependant il n’y avait pas encore d’interface pour contrôler et piloter ces caméras.
C’est dans ce contexte urgent avec un délai de réalisation très court que j’ai été chargée de concevoir, prototyper, et optimiser l’intégration de l’application VISIDOM, destinée à piloter toutes les caméras de Somfy présentes et à venir.

CONTEXTE :

Dans le cadre du déploiement de ses produits domotiques, Somfy entre en 2016 sur le marché des caméras de vidéo-surveillance destinées aux particuliers pour équiper leur maison. Deux modèles de caméras étaient déjà produites par Somfy, cependant il n’y avait pas encore d’interface pour contrôler et piloter les caméras. C’est dans ce contexte que j’ai été chargée de concevoir, prototyper, et optimiser l’intégration de l’application VISIDOM, destinée à piloter toutes les caméras de Somfy présentes et à venir, dans un délai extrêmement court (moins de 6 mois en prenant en compte la phase d’intégration).

ENJEUX :

Délais très courts, Portabilité, charte Somfy et demande d’utilisation des icones préexistants et création des nouveaux icone, branding Somfy création du logo de l’appli, simplicité « Do it yourself »,rapidité d’installation, compatible avec tous types de caméras (depuis 2016 l’application n’a pas changé).

OBJECTIFS :

FONCTIONS CLÉS :

PORTABILITÉ :

CHARTE SOMFY :

1. CONTEXTE et ENJEUX CHALLENGE Défi / Problème/ Contraintes (Projet SCOP)

2. OBJECTIFS / LIVRABLES :

4. PRINCIPALES CARACTÉRISTIQUES/ FONCTIONS CLES

I. RECHERCHE ET STRATÉGIE

3. PROCÉDÉ DE DESIGN (A.Recherche, B.Stratégie, C.Design, D.Prototype et tests)

A. RECHERCHE : EXPERTISE, PLAN DE RECHERCHE, RECHERCHE COMPÉTITIVE, ENTRETIENT AVEC LES UTILISATEURS).

B. 

II. CONCEPTION

3. FILAIRE/WIREFRAMES PRINCIPES DE NAVIGATION

3. TESTS UTILISATEURS

5. IMAGE DE MARQUE

CRÉATION DU LOGO ET ICONES

5. KIT D’INTERFACE UTILISATEUR

III. PROTOTYPE FINAL, TESTS, INTEGRATION

6. Wireframes et prototypes haute fidélité

7.Prototype final et interactif

8.SPECIFICATION INTÉGRATION

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Type : APPLICATION MOBILE NATIVE

Mission : DESIGN GLOBAL UX & UI

Client : SOMFY

Date : 2016

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Mission : DESIGN GLOBAL UX & UI

Client : SOMFY

Date : 2016

APPLICATION MOBILE SOMFY VISIDOM

 

Type : APPLICATION MOBILE NATIVE

Mission : DESIGN GLOBAL UX & UI

Client : SOMFY

Date : 2016

Dans la ligne de Tahoma, Visidom est une application simple et intuitive pour contrôler et piloter ou que vous soyez les caméras de gamme Somfy Visidom.

TÉLÉCHARGER VISIDOM :

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PRINCIPALES CARACTÉRISTIQUES FONCTIONS CLÉS

Dans le cadre du déploiement de ses produits domotiques, Somfy entre en 2016 sur le marché des caméras de vidéo-surveillance destinées aux particuliers pour équiper leur maison. Deux modèles de caméras étaient déjà produites, cependant il n’y avait pas encore d’interface pour contrôler et piloter ces nouvelles caméras.
C’est dans ce contexte urgent avec un délai de réalisation très court que j’ai été chargée de concevoir, prototyper, et optimiser l’intégration de l’application VISIDOM, destinée à piloter toutes les caméras de surveillance Somfy présentes et à venir.

I. PRÉSENTATION GLOBALE/PROJECT OVERWIEW

1. CONTEXTE et ENJEUX CHALLENGE Défi / Problème/ Contraintes (Projet SCOP)

2. OBJECTIFS / LIVRABLES :

4. PRINCIPALES CARACTÉRISTIQUES/ FONCTIONS CLES

I. RECHERCHE ET STRATÉGIE

3. PROCÉDÉ DE DESIGN (A.Recherche, B.Stratégie, C.Design, D.Prototype et tests)

A. RECHERCHE : EXPERTISE, PLAN DE RECHERCHE, RECHERCHE COMPÉTITIVE, ENTRETIENT AVEC LES UTILISATEURS).

B. 

II. CONCEPTION

3. FILAIRE/WIREFRAMES PRINCIPES DE NAVIGATION

3. TESTS UTILISATEURS

5. IMAGE DE MARQUE

CRÉATION DU LOGO ET ICONES

5. KIT D’INTERFACE UTILISATEUR

III. PROTOTYPE FINAL, TESTS, INTEGRATION

6. Wireframes et prototypes haute fidélité

7.Prototype final et interactif

8.SPECIFICATION INTÉGRATION

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Client : SOMFY

Date : 2016

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Client : SOMFY

Date : 2016

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Mission : DESIGN GLOBAL UX & UI

Client : SOMFY

Date : 2016

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